Kelas : 4PA13
Npm : 12513090
A. Pengertian Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
⦁ Set instruksi (ISA)
⦁ Arsitektur mikro dari ISA, dan
⦁ Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras computer
B. Struktur Kognisi Manusia
Istilah “Cognitive” berasal dari kata cognition artinya adalah pengertian, mengerti. Pengertian luasnya cognition (kognisi) adalah perolehan, penataan dan penggunaan pengetahuan. Dalam perkembangan selanjutnya, kemudian istilah kognitif ini menjadi populer sebagai salah satu wilayah psikologi manusia atau satu konsep umum yang mencakup semua bentuk pengenalan yang meliputi setiap perilaku mental yang berhubungan dengan masalah pemahaman, memperhatikan, memberikan, menyangka, pertimbangan, pengolahan informasi, pemecahan masalah, pertimbangan, membayangkan, memperkirakan, berpikir dan keyakinan. Termasuk kejiwaan yang berpusat di otak ini juga berhubungan dengan konasi (kehendak) dan afeksi (perasaan) yang bertalian dengan rasa. Menurut para ahli jiwa aliran kognitifis, tingkah laku seseorang itu senantiasa didasarkan pada kognisi, yaitu tidakan mengenal atau memikirkan situasi dimana tingkah laku itu terjadi (Suardi, 2015)
Chaplin (2002) mengemukakan kognisi adalah konsep umum yang mencakup semua bentuk mengenal, termasuk di dalamnya mengamati, melihat, memperhatikan, memberikan, menyangka, membayangkan, memperkirakan, menduga, dan menilai.
C. Kaitan antara Struktur Kognisi Manusia dan Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer dan kognisi manusia berkaitan dengan disiplin ilmu interaksi manusia dan komputer yang mempelajari tentang hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Interaksi manusia dan komputer sendiri yaitu serangkaian proses dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sehingga keduanya saling berkaitan satu sama lain.
D. Kelebihan dan Kelemahan Arsitektur Komputer dibandingkan Struktur Kognisi Manusia
Kelebihan Arsitektur Komputer :
a. Sistem keamanan lebih baik
b. Sistem Backup data lebih baik
Kelemahan Arsitektur Komputer :
a. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh user
b. Biaya operasional relatif lebih mahal
c. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server
Kelebihan Struktur Kognisi Manusia
a. Dapat meningkatkan kemampuan memecahkan masalah
b. Dapat meningkatkan motivasi
Kelemahan Struktur Kognisi Manusia
a. Tidak dapat diukur hanya dengan satu orang
b. Fasilitas-fasilitas dalam lingkungan juga harus mendukung
E. Contoh Kasus
Contoh kasus yang menggambarkan hubungan antara arsitektur komputer dengan struktur kognisi manusia adalah sistem pembayaran kereta api hanya dengan menggunakan kartu dan ditempelkan pada pintu masuk, kita sudah bisa menggunakan transportasi tersebut. Umumnya sistem pembayaran di stasiun kereta api dilakukan di loket, dan cukup lumayan antri dalam pembelian tiketnya. Sehingga dengan adanya sistem tersebut, kita dapat menghemat waktu karena tidak perlu antri lama-lama di loket untuk membeli tiket kereta api.
Daftar Pustaka
https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
Chaplin, J. P. (2002). Kamus lengkap psikologi. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Suardi, M. (20015). Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: Deepublish .